Art Of War:Legions 兵種分析:升級哪個兵種能夠獲得最大的戰鬥力跟持續力

---- 更新:2020/04/22:新增等級八的資料 ----
自從本文發表之後,官方調整過兵種的數據
大部分的調整著重在血量的提升,少部分兵種的攻擊力受到影響
截止至 04/20 有十六個兵種受到影響
幽靈刺客 這次在攻速跟血量遭到弱化
註:因為網友提醒 夜魔衛兵 具有死後再生的能力
故 HP 乘以 2 計算,以至於持續力大於 神盾兵
同時 馴獸師 的技能會多出一隻熊,故數量為二。

(ㄧ)前言

Art Of War: Legions 中有些兵種會隨著升級而提升數量,有些不會。有些兵種一個單位的攻擊力很高(如:惡魔),但是其數量卻不會隨著升級而提升。因此本分析報告會分開討論計入兵種數量的能力表現,與只計算一單位兵種的能力表現。

(二)等級對兵種數量的影響

如下圖所示,我們可以依照等級提升時會不會一併提升兵種數量而把兵種分為兩群,第一群共有十二個兵種其數量會隨著升級而提升(如表二所示),在等級四時達到最大單位(9)。另外一群兵種數量則維持為一個單位,不受等級提升而變化。

圖一:等級對兵種數量圖


表二:等級七時,各兵種的數量資料細節

(三)計入兵種數量的能力表現

實際在場上部署兵種時,兵種數量是ㄧ個能力的倍數放大器。即使每一單位能力值屬於普通的兵種,再升級後加上兵種數量的加成,也能夠超越單位能力頂尖的兵種。因此本分析報告會以計入兵種數量的能力值作為對玩家在選擇兵種上的建議。

建議升級的兵種:

持續力方面:(定義為生命力*(90+防禦力)/90*兵種數量)

在等級八時,得分高分群為: 夜魔衛兵 > 神盾兵 >> 鐵衛 > 聖教徒 > 巡禮者 > 步兵獄卒 > 強盜 = 聖火法師 


表三:在等級八時,各兵種計入兵種數量的持續力得分表

戰鬥力方面:(定義為攻擊力*攻擊速度*兵種數量)


在等級八時,得分高分群為: 強盜 > 幽靈刺客 = 夜魔衛兵 > 獄卒 > 步兵 > 神盾兵 > 鐵衛 > 巡禮者 > 弓兵 > 聖教徒 > 魔法學徒


表四:在等級八時,各兵種計入兵種數量的戰鬥力得分表

需要避開的兵種:


得分低分群為:聖術士死靈法師寒冰法師火法師投石車炸彈人學者(需避開)

綜合作圖

圖五:計算兵種數量時,取樣各兵種在等級一、四、八的戰鬥力圖

圖六:計算兵種數量時,取樣各兵種在等級一、四、八的持續力圖


(四)只看一單位時兵種的能力表現

有些兵種一單位就有很出色的表現,在戰場上也常見到惡魔、食人魔戰士帶給人深刻的印象。故本分析報告也將一單位的能力納入作圖的範圍。

單位兵種持續力:(定義為生命力*(90+防禦力)/90)

在等級八時,得分高分群為:幽靈隕石 > 惡魔 > 聖殿騎士 > 靈魂獵手巫術圖騰 > 維京武士 > 馴獸師 


表七:在等級八時,各兵種不計兵種數量的持續力得分表

單位兵種戰鬥力:(定義為攻擊力*攻擊速度)

在等級八時,得分高分群為:惡魔幽靈隕石 > 強盜 > 幽靈刺客 靈魂獵手 & 聖殿騎士夜魔衛兵 >  夜叉 > 維京武士 > 獄卒

表八:在等級八時,各兵種不計兵種數量的戰鬥力得分表

綜合作圖

圖九:只看一單位時,兵種持續力在等級一、四、八的表現

圖十:只看一單位時,兵種戰鬥力在等級一、四、八的表現



(五) 兵種綜合表現

若我們把戰鬥力跟持續力皆等化為 0 到 1 的尺度來看,放在一起做平均即可得出兵種的綜合表現。以下為排名:

在等級八時,得分高分群為:夜魔衛兵 > 神盾兵 >> 強盜 > 幽靈刺客 >> 獄卒 ~> 鐵衛 > 步兵 > 巡禮者 > 聖教徒

綜合能力:定義為 (兵種戰鬥力/所有兵種裡最大的戰鬥力值+兵種持續力/所有兵種裡最大的持續力值)/2

表十一:各兵種計入兵種數量在等級八的平均能力表

圖十二:各兵種計入兵種數量在等級一、四、八的平均能力圖 

(六) 結論

在不計算兵種特殊技能的情況之下,若您追求最大戰鬥力,練 強盜 是很好的選擇。若您需要保持戰場上的最大持續力或者您需要一個攻守俱佳的兵種,則推薦您使用 神盾兵[1]。若您想在場上放置一個表現亮眼的兵種,則 惡魔 會有很好的表現。

註:若算入 夜魔衛兵 的復活特質,其分數會略高於 神盾兵,但本分析報告基本上沒有考慮兵種的特殊技能,故結論保持原狀。

留言

  1. 有些怪是群體傷害,是不是攻擊力應該乘2或更高

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  2. 岩石巨人對敵人的減速持續多少秒

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  3. appreciate your input. what about level 9 upgrade? any input? that is the one really need to consider to prioritise.

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  4. 要如何才能升級為“燃燒議會”?

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